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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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204: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 11:39:15.25 ID:KqyfO/iW 認識どうこうより、それで作れるなら作ればいいよ 自分の好きなように作るのでいい スタイルなんか気にしたら大谷は育たんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:18:07.27 ID:OP3iZakg いや作れるのかを知りたくてさ コード書きたくなくてVSやろうと考えてるから たぶんできるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:24:46.68 ID:O9o9J36w RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが 障害物に当たったら止まるようにしたいんです OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません なにか良い方法ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 14:11:45.88 ID:ZfJLmgEh >>206 Transformで強制的に位置指定してもだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 15:57:58.52 ID:epIFushc >>206 Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 16:02:22.41 ID:O9o9J36w >>207 なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます >>208 難しそうですね。調べてみます ありがちうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/209
210: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 16:15:12.40 ID:KqyfO/iW そんなときの為のisKinematic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 22:34:02.51 ID:gkAba9wg 同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、 分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが 何かいい方法あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:44.56 ID:zhx2voVS >>211 両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/212
213: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:57.05 ID:KqyfO/iW それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 11:46:56.76 ID:s0GJDZbD Humble Bundleのセットって買い? 時間無いからはやく教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 11:58:30.61 ID:6bJ251nG >>214 俺はいくつも買ってるけどあんまり役に立ってない 買った時はテンション上がるけどいざダウンロードしてみると 「あれ、使いにくいなこれ」みたいなのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 12:09:50.11 ID:s0GJDZbD >>215 そうなのかぁ 迷うな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:03.96 ID:NueCXFEi どうせ使わないだろうけど 買い逃した後悔は長引くから買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:22.63 ID:Ek7R4Z1h >>214 DoTweenとかDataBoxみたいな役に立つアセットがセールされることもあるんで、何が役に立つか調べてからにすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 14:36:07.74 ID:s0GJDZbD >>217 >>218 別バンドルだけどProPixelizerとVery Animationは欲しいし 3Dモデルとかエフェクトもあるから両バンドル買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:58:59.19 ID:jh1p7WWy Navmeshで動かす時に扉の処理とかなんかいい方法ありますか? Agentがドアオブジェと接触したらNavを一時停止して開閉するくらいしか思いつかないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 19:27:46.85 ID:vp7Yi8Gn かなり困ってるので聞いてください。 まず、アセットAとアセットBがあるんだけど、こいつらはnamespaceだかなんだかの問題で、同時にプロジェクトに入れるとエラーが起きる。 これはアセットBをAssemblyDefinitionReferenceでAssemblyすれば解決する(エラーも起きず、どちらのアセットも動作する) 次にアセットCをアセットBから参照したいが、アセットBはAssemblyしてるからそのままでは参照できないエラーを吐く。 アセットCもAssemblyして、アセットBからAssemblyDefinitionReferenceで参照すればアセットBでエラーは起きなくなる。 だけど、アセットCはunity内部のAssetDatabaseを参照してるから、Assembly化すると以下のエラーを吐く。 「現在のコンテキストに 'AssetDatabase' という名前は存在しません」 なので、アセットBのエラーを解決するとアセットCがエラーを吐き、アセットAのせいでAssemblyを使わないという選択肢がなく、 アセットAは他のスクリプトから多く参照されてるから、アセットAをAssemblyしてアセットBのAssemblyを止めることもできない。 というわけで八方ふさがりで滅茶苦茶困ってます。 何かアドバイスでも頂ければ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 02:47:12.67 ID:CyQm1t/O あまり絵描けなくてもさ 3Dモデルをドット絵化してボーンを入れれば 2Dドット絵アニメは作れるよね? これが一番効率的かな? 同じ動きをいろんなキャラにもさせたいから そもそも絵を描けてもキャラごとに描くなんてしたくないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 03:56:29.94 ID:iF+Dsx/J 3Dモデルをドット絵にしても、最初からドット打って作った絵程のクオリティ得るのは難しいよ。 素人が適当に習作として作るならアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 07:42:27.59 ID:eYuX7IgK 3dのピクセル化でまともなグラ作ろうとするとシェーダーの知識とか完成絵から逆算してモデル作ったり法線いじったりしないといけない ドット手打ちの方法だけ覚えて3dトレスはアリかもしれんけどそれでもアニメーション良く見せようと思ったら絵の知識はいると思う 描けるなら描いた方が早い、絵を捨てるならアセットフリップのが早い オリ絵で行きたいなら 一枚絵ドットだけ頑張ってみて 後は伸縮回転とか(例えば走るアニメは回転+砂煙の2dエフェクトで済ます)が1番楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/224
225: 195 [sage] 2023/01/04(水) 07:46:18.38 ID:jH648sj9 >>221 Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、 Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう? 被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 08:07:32.02 ID:0JIsl+kS 同じメーカーのアセット買ったら別のアセットのはずなのにフォルダ名が被ってて インポート出来なかったという珍事なら遭遇したことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 09:47:17.68 ID:CyQm1t/O >>223 >>224 一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね 変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし 少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・ Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて ボーンでアニメーションも作れるみたいなんだがコレよくね? https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:06:25.72 ID:eYuX7IgK >>227 使ってみればいいけど、 結局イメージまとめる力はいるから≒絵を描く力になると思うぞ 別にソフトはなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/228
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