[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:06:37.97 ID:DVYfYHYr(2/2) AAS
>>154154(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:04:56.31 ID:DVYfYHYr(1/2) AAS
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 02:24:31.14 ID:bUp8Em9t(1) AAS
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
157(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj(1/2) AAS
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj(2/2) AAS
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu(1/2) AAS
用済みなのはお前
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8(1/3) AAS
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd(1) AAS
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8(2/3) AAS
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS(1) AAS
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8(3/3) AAS
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9(1) AAS
>>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu(2/2) AAS
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX(1) AAS
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O(1/2) AAS
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5(1/2) AAS
知ってます
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO(1) AAS
彡 ⌒ ミ あっそ
( ´・ω・`) 死ね
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:42:23.86 ID:MJQQQZA5(2/2) AAS
いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:23:44.80 ID:yWYv2rvG(1) AAS
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:39:59.74 ID:/d1qi03O(2/2) AAS
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6(1) AAS
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H(1) AAS
>>168
まだやってたのかよ…
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62(1/2) AAS
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
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