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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8 >>102 じゃんけんは3通りしかないかと まずは、ランダム使ってる作ればいい それで、偏るようならロジック変えればいいよ まず、作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5 RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと 同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG 仕様が分からないからなんとも言えない ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解 じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5 要するに定石の手法はない、ということでおk? しょうがないからそれなら自分で考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX AI、君に決めた! https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL もっとやさしくたのむ https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4 ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ 仮にできてもオープンソース化せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8 なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo それはそう その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk 質問です。 Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか? 別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv Target API Levelを31にしたら コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど アプリの側に問題あるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply シェーダーグラフの使用をおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb >>120さん ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw 質問です 2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています 除去する方法はないでしょうか? 関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました なんかシーン全体がおかしくなった気もします 正常化する方法などはありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/122
123: 弟子 [sage] 2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2 最初から作り直しては? もう一度やれるCHANCEと思って 前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh GPU逝ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1 >>123 シーン作り直しました >>124 シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ だからあくまでUnityの問題だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB それ壊れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM 動画なり画像なりをくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 07:08:12.15 ID:6TrARNFM それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:47:13.27 ID:KQqCBtO1 すいません Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。 HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx >>130 ググるとそのものズバリな記事があるな スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】 https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73 デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/131
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