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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:23:15.92 ID:gyIU+K/x ここでワナビーが腐った死体のように蘇る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 10:59:44.88 ID:XnoRsKO4 わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:21:06.14 ID:WiO8YKlT 今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい? 「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。 ビルドした直後はウインドウ表示になってて、 ・ウインドウ表示→余白なし ・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。 んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら ・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる ・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。 わかりづらくてスマソ あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます ・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080 ・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる ・Main Cameraは一切弄ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:51:24.67 ID:WiO8YKlT >>89 です 自己解決?しました 各シーンのCanvasで、 Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。 ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。 もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 22:02:52.31 ID:mk2HK8WA シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか? あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか? https://i.imgur.com/6eU7dTG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 10:19:14.01 ID:NEQJPrA8 カメラにポストプロセス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 11:52:07.80 ID:D3gnUECV >>92 ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか? https://i.imgur.com/cRZAUU7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:08:17.66 ID:FtYqvlIq ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:19:17.02 ID:mj3bFW4l Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 12:15:39.62 ID:YL8oBwTI >>91 >>93 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 19:30:00.51 ID:g7LWMMrj unityで一番簡単に作れるゲームってなに? ちな2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 20:24:42.00 ID:FI0Zwln9 シューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 21:04:29.73 ID:WnJYoLBd じゃんけんゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:22:17.12 ID:nsybIU/e カードめくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 14:22:14.35 ID:aVLlhbY8 玉ころがし、玉をはじく系 2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:09:55.34 ID:SZCPAXdz >>101 ピンボール的な? >>99 じゃんけんゲームて確率とか難しくないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:12:39.82 ID:SZCPAXdz 作ってくるわ なんかトラブル起きたらまた質問するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv 君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:44:06.83 ID:C6H+tzxP それ元コテのアレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:13:11.92 ID:cIDTAGsK 構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:28:00.02 ID:Lou3oP+8 >>102 じゃんけんは3通りしかないかと まずは、ランダム使ってる作ればいい それで、偏るようならロジック変えればいいよ まず、作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:06:18.41 ID:3lUdW8C5 RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと 同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな? マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか? クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:06:12.15 ID:Iv6cnzpG 仕様が分からないからなんとも言えない ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解 じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5 要するに定石の手法はない、ということでおk? しょうがないからそれなら自分で考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 05:22:03.53 ID:QnizPfXf それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/111
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