無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:43:37.09 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:39:30.46 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 07:31:10.29 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:59:40.93 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:28:52.07 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい
そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:08:30.23 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
で、エタったの?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:06:38.67 ID:wO0axXvG(1) AAS
エタってんじゃんw
ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:40:23.40 ID:pib244PI(1) AAS
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
38(140): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi(1/2) AAS
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi(2/2) AAS
今日の進捗
ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける
外部リンク:store.steampowered.com
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた
データベースなどの項目を一通り眺める
スライムなどを相手に戦闘テストをする
終了
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 23:23:33.33 ID:5haONULc(1) AAS
明日くらいで途絶えそうw
41: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:08:42.02 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
>>40
なんだと!!
42: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:13:28.51 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
今日の進捗
アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した
ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、
幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など
道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など
スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした
サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた
終了
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 22:20:48.77 ID:ZTdKbziq(1) AAS
うん
いいと思うで
44(1): 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗
昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた
斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ
あとは岩が転がってくるマップを作った
画像リンク
画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決
戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った
終了
45: 38 [sage] 2023/01/06(金) 22:20:02.69 ID:1X/c2MaO(1) AAS
今日の進捗
戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高!
コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連
短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい
終了
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 22:32:29.87 ID:i/ODJ2po(1) AAS
いいね!
47: 38 [sage] 2023/01/07(土) 23:19:04.17 ID:DY3URJhI(1) AAS
ありがとう
今日の進捗
またスクリプトの数値を変えたりする
スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める
キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える
当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが
二人もいい、四人もいい、などと考える
画像リンク
主人公はこの緑髪の男に決めた
なぜなら可愛いから
終了
48: 38 [sage] 2023/01/08(日) 22:45:50.52 ID:ZSsU3b+i(1) AAS
今日の進捗
前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている
スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった
たくさん入れていくと大変そうだ
また短編ツクールゲーを遊ぶ
参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど
ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない
終了
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 23:08:23.65 ID:NU7BrZga(1) AAS
一歩一歩で!
いいと思うで
50: 38 [sage] 2023/01/09(月) 21:19:09.61 ID:IBSD6bpw(1) AAS
だな!
今日の進捗
街はひとつだけでいいだろう
サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする
単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする
画像リンク
カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い
とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる
しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず……
というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた
終了
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