無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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69: 38 [sage] 2023/01/19(木) 23:06:32.62 ID:xynB5VGl(1) AAS
ダンジョン内の温泉に入浴中に敵に覗かれるイベントなどを考えていた
もう少しシリアスめなゲームにする予定だったんだけど
今日の進捗
乗ったら滑るタイルのあるマップを作った
終了
70: 38 [sage] 2023/01/20(金) 23:26:53.11 ID:n7FaiVfu(1) AAS
今日の進捗
最後っぽい雰囲気の宇宙空間的なマップを用意
終了
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:41:56.54 ID:9MeEkeLI(1) AAS
かなりできて来ましたね!
72: 38 [sage] 2023/01/21(土) 23:54:16.13 ID:lhvl8Zcz(1) AAS
まあマップだけはなんとか……
あとサンプルマップは綺麗だけど
俺が作ったマップは廊下みたいな感じです
今日の進捗
マップ作業を少々
終了
73: 38 [sage] 2023/01/22(日) 23:53:41.57 ID:AOPP/XEm(1) AAS
今日の進捗
テスト戦闘少々
収録されている敵グラがなかなか素敵だなと思った
終了
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 05:02:48.78 ID:/Wqay0HJ(1) AAS
そろそろ公開できんじゃね?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 18:36:46.56 ID:yuuo9cgB(1) AAS
まだイベント作りが残ってるんじゃね?
76(1): 38 [sage] 2023/01/24(火) 00:09:03.45 ID:EWB+ZpsI(1) AAS
うん、まだまだかかる
あと、案外いいゲームができたりして?とか思わないほうがいいよマジで
まあさすがに思ってないか
今日の進捗
マップ作業少々
マップ枚数が多すぎて、敵無しですら「まだ着かないの?」となる
終了
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 21:15:26.01 ID:Wu4VyjoQ(1) AAS
>>76
多すぎるなら削ればいいじゃない
あるいは1回踏破したら次からはワープできるようにするか
78: 38 [sage] 2023/01/24(火) 22:44:24.77 ID:Z7UJJW7o(1) AAS
うん、減らした
のちのちワープも付ける
今日の進捗
マップを減らした
マップ作業少々
終了
現在のマップ数は
町 1マップ
森 3マップ
洞窟 8マップ
砦 8マップ
79: 38 [sage] 2023/01/25(水) 23:47:59.71 ID:ftvgq/fr(1) AAS
今日の進捗
マップいじり
終了
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 10:10:48.05 ID:+7iujL3L(1/2) AAS
そろそろスクショみたいぞ
81: 38 [sage] 2023/01/26(木) 22:31:23.32 ID:F8lvcmSQ(1) AAS
わかった
仲間との出会い
画像リンク
>>4444(1): 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗
昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた
斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ
あとは岩が転がってくるマップを作った
画像リンク
画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決
戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った
終了
の転がってくる岩と接触するとバトル開始
画像リンク
今日の進捗
マップいじり
初めてテキストを書いた
終了
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 23:21:02.94 ID:+7iujL3L(2/2) AAS
シブいセリフやね!
期待
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 08:00:11.92 ID:7Qirvc25(1) AAS
もうちょっと岩の切り抜き頑張れよw
84: 38 [sage] 2023/01/27(金) 23:27:15.64 ID:dsW61I2N(1) AAS
岩の切り抜きはちゃんとやったんだけど
そのままだとただの静止してる岩なんで
回転してる感を出すためにボヤケさせたら
そこが透過しなくなったんだよね
でもまあええか、と
今日の進捗
マップいじり
ラスボスを考える 悪いやつにするか、割といいやつにするか ルックスは 御伴は など
終了
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 08:46:57.98 ID:TjcCxVMH(1) AAS
もしかして、このToolsは回転したまま移動出来ないの?
86: 38 [sage] 2023/01/28(土) 22:05:44.63 ID:n6GFS7lO(1) AAS
今日の進捗
マップ差し替え 普通の洞窟ばかり続くのを、溶岩の洞窟や氷の洞窟に
終了
87: 38 [sage] 2023/01/29(日) 21:34:08.95 ID:7iFRehAn(1) AAS
今日の進捗
ダンジョン内にミミックを配置
終了
88: 38 [sage] 2023/01/30(月) 23:12:51.75 ID:jwMDHwKY(1) AAS
今日の進捗
村に武器屋防具屋宿屋など追加
終了
89: 38 [sage] 2023/01/31(火) 23:38:28.41 ID:XOJWf8r1(1) AAS
今日の進捗
村人を幾人か配置
終了
90: 38 [sage] 2023/02/01(水) 23:44:16.05 ID:hdmnKsHJ(1) AAS
今日の進捗
ダンジョン 炎エリアのマップいじり
終了
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 00:53:49.29 ID:/uFAaV03(1) AAS
報告がおざなりになってきたな~
飛ぶのが近いか?
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 01:50:10.20 ID:UQotzmhv(1) AAS
がんばれー
93: 38 [sage] 2023/02/02(木) 23:48:40.74 ID:hQLi+bWj(1) AAS
がんばるで~!
今日の進捗
武器を作った わかりやすく、一人につき一種類の武器
終了
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