無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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50: 38 [sage] 2023/01/09(月) 21:19:09.61 ID:IBSD6bpw(1) AAS
だな!

今日の進捗

街はひとつだけでいいだろう
サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする
単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする

画像リンク


カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い
とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる

しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず……

というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた

終了
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:37:11.40 ID:UgDmUQhh(1) AAS
1週間続くとはやるじゃない
でも……1ヶ月はもたないだろうなあ(挑発)
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:07:34.17 ID:Gf2T0RGD(1) AAS
まあ仮に1ヶ月持ったとして
その後1年続くやつなんて
まあ居ないだろうなあ
53
(1): 38 [sage] 2023/01/10(火) 21:40:52.86 ID:BpomeFPL(1) AAS
一か月はいかないと思う
その前に完成させるつもり
特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする
セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い

今日の進捗

四人のキャラの顔と名前を決めた
名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ
しかし恥ずかしい
ゲーム制作者はみんなよくもまあ進んでこんな恥ずかしい思いをしてるな

画像リンク


終了
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 22:51:43.00 ID:PT81lLeS(1) AAS
男、女2人づつのキャラかな?
imgur貼る場合
画像のURL貼ってくれると見るの楽や
55: 38 [sage] 2023/01/11(水) 21:34:59.36 ID:kjfXiOyt(1) AAS
そうだよ
次回からそうする

今日の進捗

お話を考える

さすらいの主人公が、とある村に到着
村人が困っている
村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという
頼まれて調査に赴く主人公
中でモンスターが湧き出している模様
途中、モンスターに襲われているシーフみたいなやつを助けて、仲間入り
しばらく探索などしたあと、
事件の報告を受けて大きな町から派遣されてきた二人組が村に到着
そいつらも仲間入り
四人でダンジョン奥のボスを倒す
村人に感謝されてエンディング

こんな感じでいいだろう

終了
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 23:10:33.05 ID:FE2ApVU+(1) AAS
トイうと、とある村が森の町やね
57: 38 [sage] 2023/01/12(木) 22:52:53.72 ID:xWck7+KY(1) AAS
そうだよ

今日の進捗

移動速度を調整
歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを
歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした
ダッシュすると爆速
昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが
あいにくターン式戦闘だ

森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す

配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める
素敵なマップがそろっている

ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える
開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか
動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか
縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか
現実的に三次元的に納得いくものがいいが
魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う

終了
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:16:57.48 ID:zBcmeEK8(1) AAS
開かない扉を裏側からって
あとからそのマップ行くときに楽になるよね
そういうの好きだわ
59: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:49:41.01 ID:UjqXdl4V(1/2) AAS
いいよね
「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい

今日の進捗

ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける

サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口
引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く

終了
60: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:57:30.42 ID:UjqXdl4V(2/2) AAS
洞窟まで遠すぎな感もある…
61: 38 [sage] 2023/01/14(土) 23:00:10.10 ID:U10ePDtA(1) AAS
今日の進捗

職業ごとのステータス、特徴などをいじる
とりあえず命中率はみんな100%にする
特技とか装備とかもいろいろ見てみるが
RPGのバランスをとるのって神業なのではと思う

終了
62: 38 [sage] 2023/01/16(月) 00:22:01.86 ID:lqorFa2o(1/2) AAS
今日の進捗

ダンジョン内の数マップを用意 (サンプルから張り付けただけ)
パラメータいじり

終了
63: 38 [sage] 2023/01/16(月) 22:59:35.56 ID:lqorFa2o(2/2) AAS
今日の進捗

サンプルマップコピペ、改変
パラメータいじり

終了
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 23:08:10.76 ID:fccvkIFl(1) AAS
進んでるようで何よりです
65: 38 [sage] 2023/01/17(火) 23:59:34.64 ID:zSBGZqqL(1) AAS
はい
ちょっと起動して何かしらコピペしてるだけという感がありますが

今日の進捗

洞窟をつないでみた
特にギミックのない洞窟が8階層 これはヤバい
しかも人工物っぽいダンジョンがさらに続く予定

ついついコピペがはかどって当初の予定の四倍くらいのマップサイズになっている
このままマップの妙に広い虚無ゲーになってしまうのか?

終了
66: 38 [sage] 2023/01/18(水) 23:49:59.00 ID:sDU5cPFS(1) AAS
今日の進捗

イベントをひとつふたつ妄想する

終了
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 23:56:32.37 ID:lhLDuqMB(1/2) AAS
妄想かいwww

ま、まぁ止まってないだけマシか
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 23:57:26.73 ID:lhLDuqMB(2/2) AAS
妄想と云うと遊んでるみたいやから
そこは
ブレインストーミングやな
69: 38 [sage] 2023/01/19(木) 23:06:32.62 ID:xynB5VGl(1) AAS
ダンジョン内の温泉に入浴中に敵に覗かれるイベントなどを考えていた
もう少しシリアスめなゲームにする予定だったんだけど

今日の進捗

乗ったら滑るタイルのあるマップを作った

終了
70: 38 [sage] 2023/01/20(金) 23:26:53.11 ID:n7FaiVfu(1) AAS
今日の進捗

最後っぽい雰囲気の宇宙空間的なマップを用意

終了
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:41:56.54 ID:9MeEkeLI(1) AAS
かなりできて来ましたね!
72: 38 [sage] 2023/01/21(土) 23:54:16.13 ID:lhvl8Zcz(1) AAS
まあマップだけはなんとか……

あとサンプルマップは綺麗だけど
俺が作ったマップは廊下みたいな感じです

今日の進捗

マップ作業を少々

終了
73: 38 [sage] 2023/01/22(日) 23:53:41.57 ID:AOPP/XEm(1) AAS
今日の進捗

テスト戦闘少々

収録されている敵グラがなかなか素敵だなと思った

終了
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 05:02:48.78 ID:/Wqay0HJ(1) AAS
そろそろ公開できんじゃね?
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