無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 18:17:28.67 ID:VGbjLCKJ(3/4) AAS
>>15ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 19:00:56.24 ID:VGbjLCKJ(4/4) AAS
微妙な進捗
現状、1対1の戦闘システム
動画リンク[YouTube]
毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:08:59.14 ID:ZG9c0rDt(1) AAS
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 12:51:35.39 ID:locm1BQn(1) AAS
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 13:09:22.98 ID:3xLRoeF+(1) AAS
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 08:11:54.89 ID:kVO4rVa3(1) AAS
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 12:18:14.27 ID:/A9Sbzgc(1) AAS
>>23
たしかに
ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:30:28.31 ID:okl22kAz(1) AAS
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:43:37.09 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:39:30.46 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 07:31:10.29 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:59:40.93 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:28:52.07 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい
そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:08:30.23 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
で、エタったの?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:06:38.67 ID:wO0axXvG(1) AAS
エタってんじゃんw
ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:40:23.40 ID:pib244PI(1) AAS
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
38(140): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi(1/2) AAS
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi(2/2) AAS
今日の進捗
ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける
外部リンク:store.steampowered.com
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた
データベースなどの項目を一通り眺める
スライムなどを相手に戦闘テストをする
終了
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 23:23:33.33 ID:5haONULc(1) AAS
明日くらいで途絶えそうw
41: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:08:42.02 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
>>40
なんだと!!
42: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:13:28.51 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
今日の進捗
アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した
ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、
幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など
道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など
スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした
サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた
終了
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