エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 16:27:16.05 ID:lEYo05aL(1/2) AAS
>>2727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 03:36:07.93 ID:/1a2/GIP(1) AAS
こんなところにプロなんているわけ
パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ
もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
なるほど大きさをまちまちにすればいいのですね
サンキューです
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 16:27:50.07 ID:lEYo05aL(2/2) AAS
ちなみに今VFVGraphでパーティクル数20000とかにしてます
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