エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 16:27:16.05 ID:lEYo05aL(1/2) AAS
>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 03:36:07.93 ID:/1a2/GIP(1) AAS
こんなところにプロなんているわけ

パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ

もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
なるほど大きさをまちまちにすればいいのですね
サンキューです
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 16:27:50.07 ID:lEYo05aL(2/2) AAS
ちなみに今VFVGraphでパーティクル数20000とかにしてます
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