エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 00:05:19.93 ID:4j76SapX(1) AAS
VFX Graphをがっつり使うの初めてだけど
Spawn-Init-Update-Renderのストリームを別の下流ストリームに使いまわせるのNiagaraにはない利点だと思った
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 03:36:07.93 ID:/1a2/GIP(1) AAS
こんなところにプロなんているわけ

パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ

もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 08:44:50.93 ID:6auikWZ5(2/2) AAS
HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
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