【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm(1/8) AAS
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
画像リンク

26
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm(2/8) AAS
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
画像リンク

27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm(3/8) AAS
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm(4/8) AAS
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ

>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:38.61 ID:U0q1Yf9e(3/3) AAS
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
外部リンク:cascadeur.com
はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm(5/8) AAS
>>29
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW(2/4) AAS
>>26
これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな?
ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm(6/8) AAS
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm(7/8) AAS
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm(8/8) AAS
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