【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:00:52.49 ID:DbufXc3x(1) AAS
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
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こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW(1/4) AAS
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW(3/4) AAS
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
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フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 04:48:41.21 ID:/fnESrz6(1) AAS
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Cascadeurより動きつけやすいのでは?
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 05:58:30.99 ID:9BqB9N8H(1) AAS
2年ぶりぐらいにCascadeur触ってみた。自動で走ったり倒れたり進化してた。
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5分で作ったモーション
85: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 21:36:52.35 ID:dGV4eSt2(1) AAS
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