【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87レス)
【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm やるじゃん そしてお詫びと訂正だ >>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4 この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで 剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm >>29 すまん脳が不活性化しててよくわからん 腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか? そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm >>30 まーた間違えたもうだめだ 剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:13:15.68 ID:SYULB9St >>4 このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな 英語がなんだってんだ >>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm あーーーーーーーー どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか なーーーるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW 26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する https://streamable.com/aiymhk フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。 https://streamable.com/t1nppv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW >>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。 実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。 AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm https://i.imgur.com/jyx1O2m.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:38:24.52 ID:+Zy6U6Hx これどうなんだろ? https://www.kestrelmoon.com/creature3D/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 05:40:08.05 ID:Npv87IIU プロシージャルって見えたから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:55:05.44 ID:OBYhVrAP 1のcascadeurブーム去ったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 23:26:07.84 ID:THrQxtsh テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 22:49:43.98 ID:wlKtayUr Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。 たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。 このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 21:21:41.52 ID:ig5en/Q+ いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ いやまあそれがすごいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:38:00.86 ID:ej+uTAs4 あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:54:06.94 ID:qH4YiSpB 3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:23:29.00 ID:foNbH3Hn 動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:32:40.58 ID:QBmzvA/X おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913 左は、もう手直しいらないかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:17:13.70 ID:Lsz5cfkC いらないわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/48
49: 名前は開発中のものです。 [sag] 2024/11/20(水) 01:04:38.60 ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。 次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 01:04:39.92 ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。 次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 12:30:36.16 ID:FtGNb50v CharacterCreaterブラックフライデイセールだから、今がお買い得やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 13:30:33.01 ID:Vfp/0w7x CascadeurPro ブラックフライデイで64800→48500かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:09:05.01 ID:XJMBCn6x ジンバブエドル換算でそのお値段だったら買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 04:48:41.21 ID:/fnESrz6 https://www.youtube.com/watch?v=-euYlF0XuK8 Cascadeurより動きつけやすいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/54
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