【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm(1/8) AAS
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
画像リンク
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm(2/8) AAS
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
画像リンク
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm(3/8) AAS
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW(1/4) AAS
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
動画リンク[Streamable]
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW(2/4) AAS
>>26
これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな?
ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm(4/8) AAS
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:38.61 ID:U0q1Yf9e(3/3) AAS
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
外部リンク:cascadeur.com
はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm(5/8) AAS
>>29
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm(6/8) AAS
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:13:15.68 ID:SYULB9St(1) AAS
>>44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:50:33.53 ID:AiPAk5FV(1) AAS
結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。
英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。
このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな
英語がなんだってんだ
>>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm(7/8) AAS
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW(3/4) AAS
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
動画リンク[Streamable]
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
動画リンク[Streamable]
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW(4/4) AAS
>>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm(8/8) AAS
画像リンク
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:38:24.52 ID:+Zy6U6Hx(1) AAS
これどうなんだろ?
外部リンク[html]:www.kestrelmoon.com
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 05:40:08.05 ID:Npv87IIU(1) AAS
プロシージャルって見えたから好き
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:55:05.44 ID:OBYhVrAP(1) AAS
1のcascadeurブーム去ったか。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 23:26:07.84 ID:THrQxtsh(1) AAS
テスト
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 22:49:43.98 ID:wlKtayUr(1) AAS
Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 21:21:41.52 ID:ig5en/Q+(1) AAS
いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ
いやまあそれがすごいんだけど
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:38:00.86 ID:ej+uTAs4(1) AAS
あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:54:06.94 ID:qH4YiSpB(1) AAS
3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:23:29.00 ID:foNbH3Hn(1) AAS
動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:32:40.58 ID:QBmzvA/X(1) AAS
おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど
外部リンク:x.com
左は、もう手直しいらないかもなぁ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:17:13.70 ID:Lsz5cfkC(1) AAS
いらないわけない
49: 名前は開発中のものです。 [sag] 2024/11/20(水) 01:04:38.60 ID:h4IuGkfE(1/2) AAS
character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
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