AI作成ゲームスレ (86レス)
AI作成ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:14:14.07 ID:rGyqqKHp 何をもって主流というのか全く理解できんが、今漫画を生成AIで作るのはかなり難しい 小説は芥川賞取った人が使ってるけど、やり方はプロット渡してはい終わり、みたいな簡単なもんじゃなかった ゲームの場合2DのCGやプログラムはそれなりに任せられるので、上ふたつより親和性たかいかもね 3Dも動かそうと思わなければ2Dから生成できなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 18:28:09.40 ID:ieHahYik 文才がなくて小説を書けなかった一般人が「草案を与えてAIに書かせて気になるところを修正誘導しつつAI推敲」することで自分の思い描いた作品がかけるって意味で主流と書いたのです。 まるでGameEngineのUnityが世でて一般人でもゲーム作るのが容易になって大衆化したみたいに 同じように絵(デッサンやパース、構図、演技、アクション、人物・・)や線の練習をしてない人でもアイデアをラフにおこせるならAI使って漫画は書き出せるようになります。 ゲームの場合、色々工程が多いから素人がAI使って0からゲームつくるのは難しいと思うものの、ゲーム作れる人がAI利用すると役割分担できそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:01:40.44 ID:rGyqqKHp >>38 今のAIが簡単に思ったものを出力してくれると思うなら自分もやればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:22:27.60 ID:RIRr+Ojt 簡単ではないけどやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 03:26:51.00 ID:B2rb+1qZ AIゲーム制作の未来(技術の進展) 1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。 2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる 3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。 4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。 しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由 1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。 2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要 「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。 結論 AIが「勝手にゲームを作る」未来は来るが、「勝手に“人間にとって面白い”ゲームを作る」には、まだ人間の創造性との共存が必要。 面白さの“種”はAIがまけるけど、“花を咲かせる”には人間のセンスが不可欠です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:17:05.89 ID:K2zcWHcG 今まで外注してたけどSunoに限るね マーケットでAI音楽はハブられる可能性あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 07:22:54.39 ID:yur3H0QZ Fanzaで予定してたゲームイラスト。AI排斥運動で全書き直しじゃねーか https://imepic.jp/20250703/263940 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 08:46:47.14 ID:mr4F0BhK まぁ表に出る絵音文で使って許されるのは 作品の主体とならない背景やアイコンSEジングル校正校閲レベルまでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 16:42:20.89 ID:yur3H0QZ AIは3つのカテゴリーにわけられ AI生成=主要な要素を生成した作品 (非表示) AI一部使用=背景だけもAI一部使用(CG,Comicは非表示) AI補助=色の自動補正など はじめの「AI生成」カテゴリーの作品が表示制限の対象となる。 具体的には、トップページの新作ランキングや各種ランキング、作品ピックアップ、新着作品などから非表示となる。新着作品ページにおいても「AI専用タブ」やフロア以外では表示されなくなる。 コミック・CGのカテゴリーについては「AI生成」に加えて【AI一部利用】も非表示の対象に含まれており、より厳格な表示制限が適用されることになる。この措置により、FANZA上でのAI作品の露出は大幅に制限される見込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 22:10:43.74 ID:G/9KHhoP 学習→生成(想像)までは生身もするわけで それをそのまま外に出せちゃうのが世界を騒がせてる原因だと思うんだよな 生成したあとよりこっちは写真やコピー機とほぼ違いがないと思う最近の雑感だでやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 09:51:29.13 ID:4gYSCZcf たしかに学習という意味では人間もうまい絵とか真似て身につけるね。 出来上がる絵は色々混ざり合って完全な盗作では無いが、絵師が苦労して編み出した絵柄を コピー機のような感じで1枚10秒ぐらいで簡単に作れちゃうのが問題なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 14:32:12.22 ID:Gk5Jm4CE サークル各位 いつもFANZA同人をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたび、AI生成作品に関しまして、以下のとおり対応を実施するためご連絡いたします。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・はじめに ――――――――――――――――――――――――――――――――― 当社ではAI作品について、以下のように定義しています。 ・AI生成:AIによって主要な要素を生成した作品 ・AI一部利用:作品の一部要素のみをAIで生成している場合(例:背景やおまけ画像に使用) ・AI補助:ご自身で作成したコンテンツをAIツールで改善した場合(例:エラーチェックや自動補正) ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・AI生成作品の申告漏れ及びアカウント停止について ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・サークル様の申告義務について ・作品登録時に、AIの使用有無、および該当する定義(上記3種)を明示的にご選択いただく必要があります ・明らかに「AI生成」と認められる内容であるにもかかわらず申告がなかった場合、アカウントの停止または以後の出品制限等の処置をとらせて頂く場合がございます ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・過去に行ったアカウント停止(出品制限)理由 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 虚偽キーワードの付与や、作品情報の大量変更依頼を繰り返し、審査のリソースを逼迫させた 版元からの指摘により、注意・指摘後も改善が見られなかった 同一内容での審査不備(隠蔽処理が不十分など)を大量に発生させた上、修正意志が確認できなかった 上記のサ−クル様に関しましては、アカウント停止処置を行いました。 直近の傾向から申告漏れ作品が増加しているため、対応を厳罰化いたします。 今後は上記サークルに対し、予告なくアカウント停止処置をとらせて頂く可能性があります。ご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 14:34:31.84 ID:Gk5Jm4CE ↑FANZAのAI問題はAI利用が悪って話じゃなく、AIを使う一部の浅ましい人間ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 08:57:38.17 ID:gjq2EYJf ここまでで議論されてる内容とは若干違う気がするけど、AI使って将棋ソフト開発中 pythonならライブラリ使うとかなり早くできそうだけど、あえてC++でライブラリはほとんど使わない GoogleBenchmarkくらいは使うけどそれくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:36:12.24 ID:f6kq/ouR いや正しいAIの活用法だよ。尊敬するなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 15:04:49.76 ID:WqdQswkA grokにやられた。再配布可能なLLM使ってチャットしつつ画像表示するソフト作ってたのに、3Dでやられたら勝ち目ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:51:20.94 ID:dVELfrm8 そこで諦めたら終わりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 01:55:14.55 ID:DpLfi+Tb Xbox部門では過去18か月で4度のレイオフが行われ、直近の人員削減はこれまでで最も壊滅的なものとなり、多数のプロジェクト中止やスタジオ閉鎖を招いた ・影響を受けたスタジオのひとつが『キャンディークラッシュ』の開発元キング社だ。キング社はアクティビジョン・ブリザード・キングが690億ドルで買収された際にXbox(マイクロソフト)傘下となったが、現在、同スタジオは200人の人員削減が発生している ・Mobilegamer.bizの報道によると、退職した元スタッフたちはマイクロソフトが自分たちが開発・訓練してきたAIツールで役割を置き換えようとしていると証言している ・とあるスタッフは「レベルデザイン部門の大半が一掃されました。何か月もかけてレベルを素早く作るためのツールを構築してきたのに、です」「今やそのAIツールがチームを事実上置き換えています。同様にコピーライティングチームも、人員を完全に削減しています。マイクロソフト自身が作ってきたAIツールがあるからです」とMobilegamer.bizに語った ・「AIツールが人員を置き換えている事実は本当に嫌な話ですが、会社は全体として好調であるにもかかわらず、結局は効率と利益がすべてなのです」とそのスタッフは続けた ・キング社内部で実施された調査によれば士気は過去最低水準にあり、社内人事部門に対して公に不満を表明したスタッフがレイオフの標的にされていると伝えられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 22:32:56.19 ID:AZtHE1aZ ツクールのところでキリがないからからこっちに書くけど AI絵 今のところあんまり上手いとは思わんのよね 身体性とか難しそうなところがまだまだこれからって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:47:48.35 ID:+NlFCQ0X 機械学習させるにも結構PCスペックいるから現状配布されるのを使うとしても、神絵師のローラ作るにも元絵師がばれるし、色々な複数絵柄から学習させると腕の長さとかパーツの大きさがまちまちになる感じだから違和感感じる。 それと全部こっち向いたりポーズがいっしょだったりするのは、変わったポーズすると手や足が変なところから生えたりするし、パースがおかしかったりすると違和感感じる元になるからね。 精度上げてネガティブプロンプトやControlNet使って抑えてもやっぱ変なもんは量産するし。 まぁ絵が描けない人がAI使ってるからこんなもんでいいだろうって量産してるっていうのが一番の理由だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 23:38:14.85 ID:+NlFCQ0X CIVITAIは結構レベル高い https://civitai.com/user/Yoruuu https://civitai.com/user/akizukirei608 https://civitai.com/user/Bunnykiin もしこれを描くならどのくらい時間かかる? 10秒ぐらいで出力できたなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 18:16:41.46 ID:liES+3wB CoPilotとGeminiとChatGpt...色々出てるけどゲームプログラムでAI活用するならどれつかってる? ChatGptはユーザーフレンドリィでマイナー言語まで幅広くしってるものの、あまり精度が高くない気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 18:48:16.10 ID:sfeGzi2+ コーディングは今のところClaude一強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 18:27:49.70 ID:u15b5G6Y GithubCopilotとChatGPT-5を使ってる エージェントモードなら 仕様の確認もしてもらえるので助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:40:31.09 ID:ekhVjAE1 Q「AIが作ったプログラミングはOKでAIが作った画像は駄目という理由がよくわからない!。」 A コードは基本的に「著作権の対象になりにくい短いコード片」が多く、同じアルゴリズムでも誰が書いても似た形になる(for文やソート処理など)ので AIが生成しても「独自性が低いから問題になりにくい」。 画像は絵は作風や構図に「創作性」が強く現れるので、「特定の作家の絵柄を学習してるのでは?」という疑念が付きまとう。→ 「パクリっぽい」リスクを強く感じる。 Q「売られてるAssetを使うのはいいけど、AIを使ったらAssetはNGっていうもよくわからないんだわ」 A 売られているAssetは誰が作ったか明確で、利用規約に基づいて安心して使える。 AI生成は誰の学習データか不透明で、権利関係がグレー。結果として「安全に販売できる保証がない」。 総合的に考えたマーケット側のリスクマネジメントの結果といえる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:54:22.64 ID:zTVnhW6N >>61 法的根拠が全くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 15:21:15.80 ID:HjM7Kw07 まぁ結局作る側じゃなくお客さん側の気分の問題だよ そこに理屈は通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:06:20.69 ID:LUr+kiHn 「気に食わないから」ってことだよな そういう人間に理屈や理論を言ってもムダだと思う 無視していいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 13:59:19.65 ID:5aD42qbP いや、FanzaはAIで小銭稼ぎを大量にサークル登録した売り手に対してマーケットがNOを突きつけたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 14:10:20.45 ID:tv7fbqCz それはまた別 単にポン出し粗製乱造ショベルウェアで数で圧倒すれば勝てると思ってる浅はかな破壊者から 自分の店の棚を守ろうって施策で、実はAI製じゃなくても起きる問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 00:47:08.65 ID:XGh4a6w8 AIにゲームの企画やストーリーを提案させてみてもゴミばっかだな。ちょっと詰めると「あなたの意見は本質を突いています、ただし…」で同じ提案をループするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 03:36:05.00 ID:6lONJtCm よく「この子は天才じゃないか!?」って思った子が 幼稚園、学校と進み社会性を身に着けるにしたがって ごく普通のつまらん子になっていくなんて話があるが AIの作品もまさにそんな感じだな ぶっちゃけ指すらまともに駆けなかった頃の方が 人間には出せないとんでもねぇ発想の可能性を感じたが 今はもうごく普通のつまらんアウトプットだらけだな ゲームなんかもそのうち普通に商品クオリティまでは出してくるだろうが 中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲーまでしか作れんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 06:07:20.95 ID:BQf/BcWG >>67 自分がゴミだと思っても、客はそうは思わないかもよ? っていうかAIをゴミだと思うなら自分でいいもの作れるってことなんだから よかったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 07:02:45.37 ID:m71zQ2Ay >>69 本人が良い物作れないからAIに頼ってる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:07:49.41 ID:qucJSDY/ >中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲー って偉いレベル高いやん。ドアドアや倉庫番とかテトリスとか30年前のレベルしか作れないって思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:03:33.14 ID:ztHvn9mG 今もうリアルタイムでプロンプトに合わせた世界を生成しtps的操作で歩き回り そこに対して起こした作用もきっちり記憶するAIメタバース的なもののでも出てるから ぱっと見のクオリティはすぐに最先端レベルになるでしょ ただポン出し時点では別につまらなくないが大して面白くもない70点レベルでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:14:58.39 ID:DQp1daQ/ AIの話はこっちでしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 21:12:54.25 ID:fw4UwYlu AIでだした画像を修正したものはどうなるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 00:09:08.25 ID:AGv4Uyt8 photo shopで部分的に加工してる 思いつきやすい例としては服装に何らかの紋章を付けるとか (これはnano bananaの得意分野か) BGMにしても元の自作曲をベースに独自フレーズが入るように作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:28:16.60 ID:eMptqpS8 元々手描きしてたからレタッチ得意。手足指が何本生えていようがバッチコーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:00:39.03 ID:alaWL6p1 AIはUIが苦手な気がするな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 21:13:47.49 ID:eMptqpS8 UIは指示で時間使うより人間がある程度見本つくった方がいいんじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:21:33.58 ID:g8IbqTWe 機械学習の先駆けとなったゲームが90%セール中だね。 https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/?l=japanese AI使ったのが売りなゲームも今となっては・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:12:06.55 ID:7TgfbQvN 人間の叡智を食い潰して投げ売りしてるような気がしてる ↑まずたぶん早々に枯渇すると思うんだがその後AIは動き続けられるんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:33:58.50 ID:FZ3NKt2c エッチな叡智はdanbooruしか無くて既に枯渇中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:39:35.64 ID:FZ3NKt2c エロ動画やエロゲを学習用にタグ付けしてくれる便利なtaggerは何処かに落ちてないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 22:05:15.34 ID:OOBrfXAs 新参です、ゲーム作りのコーディングをLLMに任せようとして困っていて、相談させてください。 微妙にIQとか記憶力が足らなくてドジするのはまだ良いんですけど、美術面で特に困ってます。例えば最低限のレイアウト指示画像を投げても、まるでおかしかったり。 このあたりの工夫かコツかありますか? sonnet4.5、gemini2.5 プログラムのプの字も知りませんが仕事の効率化とかによくLLMを使っていました。ルーティン作業自動化とかデータ商品のhtmlとかCGI関連とか、商材開発用のデータベースとかほにゃほにゃと・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:51:01.28 ID:AdMXTwzX あまりにAI臭でてたとしてもフリー素材よりはいいよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:11:50.08 ID:oxdO8fvi 最低限指の数とか服装の矛盾さえ消せていればいいかな 実際AI使っててもいい評価貰えてるゲームもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:49:03.94 ID:AdMXTwzX 市販の漫画でも指の数が多いときあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/86
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