AI作成ゲームスレ (86レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 06:07:20.95 ID:BQf/BcWG >>67 自分がゴミだと思っても、客はそうは思わないかもよ? っていうかAIをゴミだと思うなら自分でいいもの作れるってことなんだから よかったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 07:02:45.37 ID:m71zQ2Ay >>69 本人が良い物作れないからAIに頼ってる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:07:49.41 ID:qucJSDY/ >中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲー って偉いレベル高いやん。ドアドアや倉庫番とかテトリスとか30年前のレベルしか作れないって思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:03:33.14 ID:ztHvn9mG 今もうリアルタイムでプロンプトに合わせた世界を生成しtps的操作で歩き回り そこに対して起こした作用もきっちり記憶するAIメタバース的なもののでも出てるから ぱっと見のクオリティはすぐに最先端レベルになるでしょ ただポン出し時点では別につまらなくないが大して面白くもない70点レベルでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 11:14:58.39 ID:DQp1daQ/ AIの話はこっちでしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 21:12:54.25 ID:fw4UwYlu AIでだした画像を修正したものはどうなるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 00:09:08.25 ID:AGv4Uyt8 photo shopで部分的に加工してる 思いつきやすい例としては服装に何らかの紋章を付けるとか (これはnano bananaの得意分野か) BGMにしても元の自作曲をベースに独自フレーズが入るように作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:28:16.60 ID:eMptqpS8 元々手描きしてたからレタッチ得意。手足指が何本生えていようがバッチコーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:00:39.03 ID:alaWL6p1 AIはUIが苦手な気がするな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 21:13:47.49 ID:eMptqpS8 UIは指示で時間使うより人間がある程度見本つくった方がいいんじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:21:33.58 ID:g8IbqTWe 機械学習の先駆けとなったゲームが90%セール中だね。 https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/?l=japanese AI使ったのが売りなゲームも今となっては・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:12:06.55 ID:7TgfbQvN 人間の叡智を食い潰して投げ売りしてるような気がしてる ↑まずたぶん早々に枯渇すると思うんだがその後AIは動き続けられるんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:33:58.50 ID:FZ3NKt2c エッチな叡智はdanbooruしか無くて既に枯渇中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:39:35.64 ID:FZ3NKt2c エロ動画やエロゲを学習用にタグ付けしてくれる便利なtaggerは何処かに落ちてないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 22:05:15.34 ID:OOBrfXAs 新参です、ゲーム作りのコーディングをLLMに任せようとして困っていて、相談させてください。 微妙にIQとか記憶力が足らなくてドジするのはまだ良いんですけど、美術面で特に困ってます。例えば最低限のレイアウト指示画像を投げても、まるでおかしかったり。 このあたりの工夫かコツかありますか? sonnet4.5、gemini2.5 プログラムのプの字も知りませんが仕事の効率化とかによくLLMを使っていました。ルーティン作業自動化とかデータ商品のhtmlとかCGI関連とか、商材開発用のデータベースとかほにゃほにゃと・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:51:01.28 ID:AdMXTwzX あまりにAI臭でてたとしてもフリー素材よりはいいよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:11:50.08 ID:oxdO8fvi 最低限指の数とか服装の矛盾さえ消せていればいいかな 実際AI使っててもいい評価貰えてるゲームもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:49:03.94 ID:AdMXTwzX 市販の漫画でも指の数が多いときあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/86
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