AI作成ゲームスレ (86レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2025/06/29(日) 03:26:51.00
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 03:26:51.00 ID:B2rb+1qZ AIゲーム制作の未来(技術の進展) 1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。 2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる 3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。 4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。 しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由 1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。 2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要 「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。 結論 AIが「勝手にゲームを作る」未来は来るが、「勝手に“人間にとって面白い”ゲームを作る」には、まだ人間の創造性との共存が必要。 面白さの“種”はAIがまけるけど、“花を咲かせる”には人間のセンスが不可欠です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/41
ゲーム制作の未来技術の進展 ゲームデザインの自動化 すでに自動生成対話型 ランダムクエスト生成は実用段階にあります 画像音楽モーションもが作れる や との統合も進行中 プラグインを使ってがマップを自動生成敵配置スクリプトを書くことも可能 プレイヤーの好に応じてがゲームを最適化 あなたにとって面白い体験を学習しゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化 しかし勝手に面白くなるは難しい理由 面白さ人間の感情と強く関係 ゲームの感動没入感中毒性などは抽象的な感性や文化的背景に依存は論理や統計で最適化はできるが人間の本能をゆさぶる直感的な面白さはまだ苦手 面白さは意図や遊び心が必要 バカゲーメタゲーム逆張り演出などはある種の人間的いたずら心や美学が背景にある 結論 が勝手にゲームを作る未来は来るが勝手に人間にとって面白いゲームを作るにはまだ人間の創造性との共存が必要 面白さの種はがまけるけど花を咲かせるには人間のセンスが不可欠です
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