DirectX総合スレ (41レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0(1) AAS
学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX(1) AAS
接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna(1) AAS
個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし
どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb(1) AAS
なってない
いかんか?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI(1) AAS
directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp(1) AAS
読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu(1) AAS
カタカタでは表現不可能
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld(1/2) AAS
昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld(2/2) AAS
アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう
厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ
マップ生成はツール使えばいい
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX(1) AAS
DirectX9までと10からでなんか違うよね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi(1) AAS
12の魔導書買ったけど進めてないや
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY(1) AAS
ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから
ついに空コードから初期化コード書けてしまった
VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF(1) AAS
低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh(1) AAS
directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:30:56.69 ID:CSutM4ef(1) AAS
工学社のDirectX 9実践プログラミング、今見ても感動があってすごい。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり
そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って
確認したらサンプル付きで解説されてた。
感動したわ。
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