DirectX総合スレ (41レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+(1/5) AAS
何故ない
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:00:28.61 ID:VExoS+R+(2/5) AAS
今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが
あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 05:02:01.88 ID:VExoS+R+(3/5) AAS
まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね
なのでサンプルでも見て勉強しますわ......

外部リンク:github.com
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:35:11.22 ID:tibZnvKB(1) AAS
DXライブラリじゃダメなの?
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 15:58:52.88 ID:VExoS+R+(4/5) AAS
ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない?
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:11:01.04 ID:VExoS+R+(5/5) AAS
というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね
つらい
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:30:38.76 ID:KhCAyxxW(1) AAS
ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 06:34:22.33 ID:s6OYLJiI(1) AAS
せめて11からにしときなさい・・・
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:36:05.75 ID:2tcw5aKe(1/2) AAS
11のほうが複雑では
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:53:16.07 ID:5TqAbelp(1) AAS
メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか
イヤでも思い知ることになるぞ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 09:09:52.45 ID:R9M3In7C(1) AAS
とりあえずお前らもポリゴン描画やろう
割と手応えのあるHelloworldだぞ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 16:19:15.42 ID:2tcw5aKe(2/2) AAS
今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 08:24:17.89 ID:hXbKGqTB(1) AAS
公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが
一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか
そういうのがわかってきていいな
direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ
外部リンク:docs.microsoft.com
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