初心者が短編RPGの完成を目指すスレ (61レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2022/08/18(木) 01:25:09.56
ID:Y7+Kbz0c(1)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:25:09.56 ID:Y7+Kbz0c 初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。 そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか 作ったほうがインパクトあってよいかも? 初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、 初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな? 聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、 初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。 武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば 敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。 できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/57
初期武器のみでよいと思いますよアセットとはいえ武器調整も結構面倒 そこまでするなら武器ごとに例えば大斧を装備した助っ人キャラとか 作ったほうがインパクトあってよいかも? 初期武器は技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか 初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな? 聖剣の能力は初期武器ボーナススキルステータスアップにして 初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか 武器持ち換え制だとよほど個性ある装備の数でないと例えば 敵の弱点属性のためにいちいち持ち替えないないとって結構面倒だから できれば年末に間に合うとよいですね楽しみにしています頑張ってください
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