初心者が短編RPGの完成を目指すスレ (61レス)
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(11): 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 06:21:19.21 ID:MFUkMUKn(1/3) AAS
とりあえずウディタってのはDLしました

短編RPG作っていきます
まだ構想練る段階ですが頑張っていきます
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:30:42.49 ID:6e6KbPdd(1) AAS
腹立つIDだな
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 17:04:21.45 ID:MFUkMUKn(2/3) AAS
PC用のマウスとキーボード買ってきました 
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 21:47:04.89 ID:txFYpfzK(1) AAS
目指す……!
目指すが……今回まだその締め切りと出す場所の指定まではしていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい

つまり……>>1がその気になればゲームの完成は
100年後、200年後ということも可能だろう……ということ……!
5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 21:48:34.85 ID:MFUkMUKn(3/3) AAS
>>4
まだそんな段階じゃないんですよね

作るぞ!て決めただけで
なに作ろうかなーって考え中です
6
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 04:12:12.76 ID:knUugVbw(1) AAS
制作日記をつけるといいぞ。

年月日を書いてから、
(A)今日やったこと
(B)やりかけて積み残したこと
(C)やろうとしたけど方法がわからなかったこと
(D)使うか使わないかを気にせずアイデアの羅列(エピソード、設定、固有名詞、決め台詞)
を列挙して、(A)~(D)のラベルを付ける。

後日、実際取り組んだり再考したときには赤線や蛍光ペンでマークアップやコメントを加筆してもいい。
7: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 19:13:33.73 ID:lWF8w5iV(1/2) AAS
>>6
いいですね
このスレを制作日記代わりにしますか
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 20:02:10.82 ID:qd1glfEU(1) AAS
これ系のスレは定期的に出るもんなんやな
結果云々よりとりあえず1が飽きるまでやったらええで
9: 1 [] 2022/06/29(水) 23:42:26.28 ID:lWF8w5iV(2/2) AAS
簡単な構想
『おねショタ村でお姉さんと交尾しまくるRPG』

年上彼女と一緒におねショタ村にやってきたショタ。

この村にはショタ大好きお姉さんがいっぱい。年上彼女に浮気しないよう釘をさされる。

この村での滞在期間は一週間。ショタになって童貞を守りきろう。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 00:08:40.78 ID:x4I70t9Q(1/2) AAS
これ「お姉さん」のグラフィックが足りなくて挫折するやつだな
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 00:15:19.28 ID:sK0csEtD(1/2) AAS
コ○ミだったっけか、塔(ランダム生成)を攻略してお金を貯めて
女の子一杯の村を発展させるやつ
あれを参考にするとよいよ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 00:18:57.75 ID:x4I70t9Q(2/2) AAS
アザーライフ・アザードリームだね
あれでAzure(水色)という単語を覚えた
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 00:23:08.67 ID:sK0csEtD(2/2) AAS
>>10
とりあえず「お姉さん」絵はフリー素材1枚で、
交尾は適当に「魚や動物」のフリー素材でOKでしょう。
1週間ということで、あるいは7人のキャラで済むのでは?
あとはどんな感じのシステムにするかですね。
個人的には好感度的な数値の増減(八方美人だと総嫌われとか)でヤキモキするのが好きw

>>1さん がんばってください
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 06:11:45.67 ID:O0ixNyjn(1/3) AAS
奇妙な風習や土着信仰に支配された集団から自分たちを守り、脱出する構図なら、サバイバルホラーのシステムがいいな。

制作上のポイントは、「自分たちと似た境遇の先行者が、そこでどのような仕打ちに遭ったかを匂わせる演出」
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 06:27:08.36 ID:O0ixNyjn(2/3) AAS
むしろ、年上彼女をプレイヤーにすると、勝敗条件がシンプルになるかも。
16: 1 [] 2022/06/30(木) 21:02:13.00 ID:TzUCpf6s(1/2) AAS
ツクールが安かったので購入しました

軽く触ってみたんですが……なかなか難しい………

ゲームの規模もっと小さめにした方が良いかもしれないですね
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 21:16:55.88 ID:O0ixNyjn(3/3) AAS
規模というより、要素を絞った方がいい。
18: 1 [] 2022/06/30(木) 21:45:57.96 ID:TzUCpf6s(2/2) AAS
そうですね

サクっとつくるために

マップ作成と戦闘不要の作品考えてみます
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 00:44:33.10 ID:e9zuo2v8(1) AAS
ノベルゲー的なものはフラグの管理が難しいというか
あっちこっち跳んで訳分からなくなりそう。
出来合いのMODに手を加えるのは良いかも、
他の方のコードを読むのはとても勉強になりますからね。

発表楽しみにしています。がんばってください。
20: 1 [] 2022/07/01(金) 12:29:51.47 ID:x2qv3gPo(1) AAS
とりあえずスクショ

英単語クイズバトルで勝利するとエッチなシーンが見られるという
短編というかミニゲームです

画像リンク

21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 14:08:11.29 ID:Ei4jgtVt(1) AAS
いいんじゃない
最初はそんなものから始めればいい
段々レベルアップしていけ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 20:24:18.31 ID:OGPnsAMP(1) AAS
絵が上手
23: 1 [] 2022/07/03(日) 01:16:06.73 ID:rNdbHEzH(1) AAS
立ち絵作る作業してました

現在の進捗5枚
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 03:46:18.81 ID:MDo+6+EV(1) AAS
それだけ描けるならここよりTwitterのほうがもっと反応もらえると思うよ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 09:27:25.23 ID:PnPhUf0o(1) AAS
俺もそう思うわ
ある程度手応えを感じたらTwitterとかで交流を深めた方が良いよ
同じ製作者と繋がると良い刺激になるぜ
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