[過去ログ] フラグメンテーション対策雑談スレ (32レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
17: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:05:23.03 ID:XFFa0Abh(2/4) AAS
プログラムが永久に止まったり落ちたりする条件の話な
18: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:06:24.66 ID:XFFa0Abh(3/4) AAS
普段はなんともないのに膨大なデータを扱うと起きるならまず間違いないな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:21:06.73 ID:trN/G1S8(1) AAS
GCのこととは違うんか?
フラグなんちゃら
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:58:24.63 ID:XFFa0Abh(4/4) AAS
GCはガベージコレクションの略
GCを使えばフラグメンテーション(以下、断片化)は抑制出来る
が、万能では無いんだよな
メモリーを動かすGCがあれば良いのだが、
そこまで書いてあるGCは、滅多に無い
断片化というのは要するにメモリーが隙間だらけになるだけの話
プログラムやOSは隙間にメモリーを取得したり、
隙間に入らないメモリーだったら別の場所にメモリーを取得したりする結果、
断片化が発生する
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 12:38:03.31 ID:aKAllit5(1) AAS
何で同じ場所の数値変更をしないの?
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:42:47.92 ID:EKiBJ3Ar(1/3) AAS
面倒なプログラムを作りたくないからじゃね?
23: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 18:18:20.02 ID:EKiBJ3Ar(2/3) AAS
unityとか何処でアセットがメモリーを取得して
フラグメンテーションの原因になるかが分からないから怖いんだよな。
dxlibはまだ単純なラッパだから分かるし、下手にメモリ取得しないから良いけど。
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 18:20:56.78 ID:EKiBJ3Ar(3/3) AAS
STLとかも怖いよね?vector形式でメモリーを取得しまくって、領域を拡張しまくる人とか居るし。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:53:00.81 ID:E8yMtbkD(1) AAS
最近、メモリの断片化のことを知って興奮してるのか知らないけど
unityでもメモリアロケーターのカスタマイズができるぞ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 06:49:30.02 ID:vLBM2CtI(1) AAS
メモリーの区分けが大雑把なシステムは良いんだが、細かいシステムだと大変やね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 06:36:37.04 ID:Ycxm7qQv(1) AAS
今どきフラグメンテーションとかガーベジコレクションとか意識するような開発あるの?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 16:51:27.62 ID:9sD6qn95(1) AAS
Switch/PS4,5/XBox
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:25:58.51 ID:L1+spewv(1) AAS
じいちゃんが犬を捨てに行ったら、犬が先に帰ってきた
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:42:36.49 ID:3SlKXi6b(1) AAS
豪華な朝ご飯を食べた
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 09:14:20.72 ID:OU6y3ojL(1) AAS
>>0027
大規模なプログラムには関係あるよ
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:39:47.06 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
大規模データベース使うとか細かい3DCGとかやると大変やね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s