[過去ログ] フラグメンテーション対策雑談スレ (32レス)
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7(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:04:00.00 ID:923jZ1Ck(6/11) AAS
要は、メモリーに隙間を空けなければ良いだけだしな
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:08:32.45 ID:923jZ1Ck(7/11) AAS
同じメモリーを余裕を持って取得し、最後まで使い回す
どのぐらいの余裕が必要かは考えれば出てくると思われる
例えば、TCP/IPのパケットの場合は、64kが最大だから、
このサイズでメモリーを取得して使い回せば良い
9(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:15:30.04 ID:923jZ1Ck(8/11) AAS
取得したメモリー領域をいちいち全部解放する方法もあるよな
これなら隙間の空きようも無い
ただ、メモリーの取得方法や環境によっては、
取得した順番とは真逆に解放する必要があるケースがあり得るから注意する事
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:17:24.33 ID:923jZ1Ck(9/11) AAS
>>5-9を組み合わせるだけでもわりと何とかなるよな
11: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:25:59.87 ID:923jZ1Ck(10/11) AAS
画像とかどう対処してる?
圧縮展開方法によっては対処できない場合ってない?
自前圧縮展開なら何とかなるかもしれんが。
ドット絵程度なら自分でツール作れるなら固定領域で何とかなりそうだが、
立ち絵使うとそうも言ってられなくね?
グラボのドライバによっても色々と問題起きそうだし。
俺は一応、bmp使って何とかしてるけど。
12: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 21:39:56.48 ID:923jZ1Ck(11/11) AAS
スクロールマップを諦めるだけでなんとなる方法はあるな
一画面マップのタイル置きと、大マップを組み合わせるとか
アクションゲームならこれだけで十分色々と対処出来るし、
むしろ下手にスクロールさせるよりも凝った事が出来る
13: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/23(月) 01:17:29.52 ID:sMecdujG(1) AAS
フラグメンテーション、PythonやVB,C#でも起きるよ。どんな言語でも起きる。
ただ、同じ領域を別のデータが締める事が多いから、滅多な事は無いと思うが。
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 04:07:24.97 ID:fslTs1bW(1) AAS
Resources.UnloadUnusedAssets();
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:06:15.82 ID:GTTFE5IP(1) AAS
Unityでフラグなんちゃらは起きるのか?ググってもプラグイン側がSwitchに対応してないからぐらいで情報がない
ゲーム実行中にインスタンスを生成しまくる雑な仕様だとしても一瞬CPUスパイクが発生するので
この時に断片化を阻止しているのでは。
16: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:04:03.03 ID:XFFa0Abh(1/4) AAS
メモリーが動かない限り、フラグメンテーションは発生するよ
プログラムが原因不明の止まり方をするなら、発生していると見ていい
同じ時に同じように止まるのならともかく、止まる条件が不定期なら
フラグメンテーション、止まる条件が定期的ならデータの初期化忘れを疑う
17: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:05:23.03 ID:XFFa0Abh(2/4) AAS
プログラムが永久に止まったり落ちたりする条件の話な
18: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:06:24.66 ID:XFFa0Abh(3/4) AAS
普段はなんともないのに膨大なデータを扱うと起きるならまず間違いないな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:21:06.73 ID:trN/G1S8(1) AAS
GCのこととは違うんか?
フラグなんちゃら
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 01:58:24.63 ID:XFFa0Abh(4/4) AAS
GCはガベージコレクションの略
GCを使えばフラグメンテーション(以下、断片化)は抑制出来る
が、万能では無いんだよな
メモリーを動かすGCがあれば良いのだが、
そこまで書いてあるGCは、滅多に無い
断片化というのは要するにメモリーが隙間だらけになるだけの話
プログラムやOSは隙間にメモリーを取得したり、
隙間に入らないメモリーだったら別の場所にメモリーを取得したりする結果、
断片化が発生する
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 12:38:03.31 ID:aKAllit5(1) AAS
何で同じ場所の数値変更をしないの?
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:42:47.92 ID:EKiBJ3Ar(1/3) AAS
面倒なプログラムを作りたくないからじゃね?
23: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 18:18:20.02 ID:EKiBJ3Ar(2/3) AAS
unityとか何処でアセットがメモリーを取得して
フラグメンテーションの原因になるかが分からないから怖いんだよな。
dxlibはまだ単純なラッパだから分かるし、下手にメモリ取得しないから良いけど。
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 18:20:56.78 ID:EKiBJ3Ar(3/3) AAS
STLとかも怖いよね?vector形式でメモリーを取得しまくって、領域を拡張しまくる人とか居るし。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:53:00.81 ID:E8yMtbkD(1) AAS
最近、メモリの断片化のことを知って興奮してるのか知らないけど
unityでもメモリアロケーターのカスタマイズができるぞ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 06:49:30.02 ID:vLBM2CtI(1) AAS
メモリーの区分けが大雑把なシステムは良いんだが、細かいシステムだと大変やね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 06:36:37.04 ID:Ycxm7qQv(1) AAS
今どきフラグメンテーションとかガーベジコレクションとか意識するような開発あるの?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 16:51:27.62 ID:9sD6qn95(1) AAS
Switch/PS4,5/XBox
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:25:58.51 ID:L1+spewv(1) AAS
じいちゃんが犬を捨てに行ったら、犬が先に帰ってきた
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:42:36.49 ID:3SlKXi6b(1) AAS
豪華な朝ご飯を食べた
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 09:14:20.72 ID:OU6y3ojL(1) AAS
>>0027
大規模なプログラムには関係あるよ
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