[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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335
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb(2/2) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb(1/2) AAS
ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど

動画リンク[YouTube]

外部リンク:deakcor.itch.io
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

画像リンク

元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC(1/2) AAS
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC(2/2) AAS
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2(1) AAS
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:30:14.75 ID:F/XSKozD(1) AAS
>>335
左側だけで16色なの?
とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな
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