[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:06:46.87 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:56:31.25 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:52:27.47 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:07:48.35 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:04:40.58 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:04:27.68 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 22:38:11.17 ID:zu8nTUFz(6/6) AAS
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s