[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt(2/3) AAS
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt(3/3) AAS
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:55:51.37 ID:rYU7YHrP(3/4) AAS
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
みたいなエアプばっかり
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