[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:07:57.05 ID:heUnCLzh(1/7) AAS
お前らなんの絵描いてる?
描くものがない
欲求が薄い(´;ω;`)
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:48:13.77 ID:heUnCLzh(2/7) AAS
苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:59:27.76 ID:heUnCLzh(3/7) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:58:26.53 ID:DEuDfvlR(1/8) AAS
ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ
それがお前の向いてるものだ(適当)
(´・ω・`)b
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:50:15.73 ID:heUnCLzh(4/7) AAS
>>655
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:58:54.33 ID:f4a/nHzY(1/3) AAS
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
うぃいいいいいいっす!
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 14:19:49.80 ID:heUnCLzh(5/7) AAS
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh(6/7) AAS
unityにするメリットあるん?
695
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh(7/7) AAS
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
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