[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:58:54.33 ID:f4a/nHzY(1/3) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:44:46.75 ID:nXWbSPFF(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 12:26:47.50 ID:f4a/nHzY(2/3) AAS
>>665
665(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:26:30.00 ID:O2tGZwwJ(2/4) AAS
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY(3/3) AAS
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
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