[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 13:23:26.98 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>8484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ
余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:12:51.04 ID:ZLxDrNCc(2/4) AAS
>>126敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?
……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:55:50.93 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:42:18.24 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
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