[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:48:12.98 ID:LYyB3ReD(1) AAS
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
125: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 13:23:26.98 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>84
84(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる

仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ

余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk(2/2) AAS
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:06:04.98 ID:fslTs1bW(9/9) AAS
野球マンさん自演はやめてください。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS(1) AAS
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 11:00:20.98 ID:zHUVlKit(1/4) AAS
今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:42:12.98 ID:7DqBIBX2(2/2) AAS
俺からすりゃ今のとこ全部雑談の範疇だぞ何も問題無い
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3(2/2) AAS
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
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