[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:34:10.92 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 17:49:51.92 ID:8CIubm6b(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K(1) AAS
>>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
234(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)
動画リンク[YouTube]
295: 野球マン [sage] 2022/05/23(月) 15:36:25.92 ID:ckDtyHyk(3/8) AAS
>>292292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 15:12:10.27 ID:Ls25abry(1/2) AAS
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ(1) AAS
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 12:09:23.92 ID:aJHr7LZN(4/5) AAS
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:05:04.92 ID:p4t/q6Hy(1) AAS
別に贅沢言わないから400万本くらい売りたいわ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx(2/2) AAS
作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:44:23.92 ID:1OzokPE7(1) AAS
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
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