[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 09:04:35.91 ID:NiU+/rb4(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE(1) AAS
楽しく雑談しましょう

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ワッチョイ付けろよ無能
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 20:12:42.91 ID:9/zTb7vZ(1) AAS
>>3
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 01:17:19.99 ID:Cqvpi7Tl(1) AAS
実況系ユーチューバーのステマも出禁!!
〇番のレスは俺の物だ
果たして俺の複アカを見分けられるかな
はッはッは
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:40:57.91 ID:twlf8VtI(1) AAS
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn(1) AAS
ソシャゲから脱出できません
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA(2/2) AAS
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:57:50.91 ID:88Txwjio(2/2) AAS
つづけて…
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb(1/2) AAS
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft(1) AAS
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!
833
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l(1/3) AAS
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:58:43.91 ID:2itDneU1(6/6) AAS
>>984
984(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA(2/2) AAS
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
ほう、検索してみるか
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