[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 17:58:22.87 ID:ykgSOvQP(6/8) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 17:55:49.68 ID:BzkAbKcf(9/12) AAS
そっか別人か
でも能力の衰えと加齢の話されると逆切れしちゃうんだねw
だから怒ってないよ?
逆ギレ逆ギレ加齢加齢って同じことしか言わないけどもうちょっとお話を進める気ないかな?
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:06:46.87 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 18:45:20.87 ID:Ls25abry(2/2) AAS
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM(1) AAS
>>326
326(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/(2/2) AAS
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ
 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ(1) AAS
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE(1) AAS
何回同じ質問してるんだよ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 16:47:21.87 ID:021Z7/41(1) AAS
希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA(2/2) AAS
>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE(9/9) AAS
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw

おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
984
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA(2/2) AAS
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
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