[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:00:53.74 ID:7ULLCEMh(1) AAS
youtuberでさえ今は編集するからな
細分化されているところは余裕のあるところ
プログラマエンジニアは本当はゲーム製作のメイン部分なんだけどな
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 16:26:37.74 ID:xmNW1apR(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 22:58:26.05 ID:kU962bR5(1) AAS
このスレでやばいやつ
1.ツイアカ晒してバカにされ逆ギレで連騰しまくる宇宙人
2.3Dに異常なこだわりがある発達してそうな人
主にこいつらが荒らしていると思われる
お前自身の事じゃん
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 18:10:40.74 ID:ykgSOvQP(8/8) AAS
コミュニケーションだよw
相手とロジックを組んで話し合うことがゲーム開発でも大事だから!
釣りだとしても面白かったから満足した
スレ汚してごめんね!
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 08:43:55.74 ID:mIopVJkX(1/3) AAS
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう

あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy(5/5) AAS
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
313
(1): 野球マン [sage] 2022/05/23(月) 21:38:43.74 ID:ckDtyHyk(5/8) AAS
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP(1/2) AAS
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:40:18.74 ID:J0/lCYp6(2/3) AAS
そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:47:17.74 ID:9Ies/hK9(3/3) AAS
ゲームに限っては絶対にないな
総合職ならともかく
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y(1/2) AAS
>>771
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ(3/3) AAS
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
外部リンク:www.hrbrain.jp
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 15:20:51.74 ID:Vhp12BxJ(1) AAS
godot民いるんですか
unityアンインストールしたわ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:23:39.74 ID:TmXWLquy(1) AAS
んなもんお前の実力次第だ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE(6/9) AAS
ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
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