[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0(2/2) AAS
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx(2/3) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA(1/2) AAS
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP(2/2) AAS
SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ(1) AAS
>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4(1/2) AAS
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 07:08:43.43 ID:etIGcu3B(1) AAS
コルホーズですねわかります
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 11:34:36.43 ID:kE2xOdf0(1/2) AAS
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
601
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 03:10:38.43 ID:8qlpuxpM(1/3) AAS
>>597
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:59:29.97 ID:JmmaEfzE(1) AAS
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:01:55.43 ID:ufQCuqPn(2/2) AAS
底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 22:06:39.43 ID:JRUYiRMu(1) AAS
思いっきり権利ものをフリゲサイトに送ったらドン引きされて却下されたわ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY(3/3) AAS
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
754: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV(2/2) AAS
>>752
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:49:33.99 ID:eQ5qM0j+(1) AAS
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
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