[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:59:50.41 ID:mIopVJkX(2/3) AAS
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly(1/2) AAS
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 07:36:15.41 ID:4M2eQVak(1/4) AAS
グリーさんはsteamに出さないの?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 19:01:25.41 ID:kpQZrZ8N(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2(1) AAS
>>335335(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb(2/2) AAS
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな
画像リンク
元絵を128x352 16色にしてみた
>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ
絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?
結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 10:28:55.41 ID:rzohQMaP(1) AAS
競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 15:49:36.41 ID:E3orVFjT(5/6) AAS
>>720雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ
このスレなんだから隠す必要もない
勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w(1) AAS
知るかボケ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 11:34:23.41 ID:+D05w5QS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC(1/4) AAS
>>822822(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v(1/2) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk(1) AAS
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7(1/2) AAS
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
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