[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 20:06:42.33 ID:hjTvS38e(1/2) AAS
さあ、俺の書いたレスはどれかな?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do(1) AAS
君、>>220
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1(2/5) AAS
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 19:58:25.33 ID:NblM19qR(1) AAS
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm(1/3) AAS
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2(1/2) AAS
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe(2/2) AAS
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 10:41:30.33 ID:+5KyIphM(3/3) AAS
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 21:33:25.33 ID:GZTiMcnp(2/2) AAS
>>621
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 12:12:09.20 ID:5aFwK5ry(1) AAS
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど
なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな
恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか?
ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな
ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:58:54.33 ID:f4a/nHzY(1/3) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:44:46.75 ID:nXWbSPFF(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:29:18.33 ID:E3orVFjT(3/6) AAS
>>695
695(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh(7/7) AAS
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ(1) AAS
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt(1/3) AAS
ほんそれ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:22:26.33 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
>>985
985(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:58:05.45 ID:B3zlYP93(1) AAS
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし
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