[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 13:21:26.04 ID:GampJhrm(1) AAS
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 14:11:26.23 ID:js9O9ecl(1) AAS
神!
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 15:45:35.00 ID:wrRUZ7GL(1/3) AAS
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn(2/3) AAS
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL(2/3) AAS
>>814
スクショが送られてきたよw
ゼクシィの広告画面のスクショがw
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn(3/3) AAS
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B(1) AAS
動画リンク[YouTube]
中身が必要?
>>791791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI(1/2) AAS
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
thanks
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL(3/3) AAS
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB(1) AAS
モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW(1) AAS
>>820
ありがとう!設定してきた!
Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ
822(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v(1/2) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/(1) AAS
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね
824: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3(1) AAS
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn(1/3) AAS
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP(1) AAS
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v(2/2) AAS
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ(1/2) AAS
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる
水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC(1/4) AAS
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI(1/2) AAS
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO+8GiGv(1/4) AAS
関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか?
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l(1/3) AAS
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:45:23.27 ID:JffDMIGO(1) AAS
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1(1) AAS
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
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