[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 13:59:11.75 ID:LC+MB++D(1) AAS
どこに詐欺要素があるんだ?
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 14:19:49.80 ID:heUnCLzh(5/7) AAS
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:03:23.97 ID:bx0RuyI7(1) AAS
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:25:34.80 ID:vWbrJT80(1) AAS
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY(3/3) AAS
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:41:43.11 ID:O2tGZwwJ(3/4) AAS
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:51:48.58 ID:v48m4kJ1(3/4) AAS
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:53:41.85 ID:1PvOeAkN(1) AAS
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:55:30.19 ID:pdwuU5bf(1) AAS
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:03:20.85 ID:3qe35bqQ(1/2) AAS
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:05:55.89 ID:DEuDfvlR(6/8) AAS
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:08:01.95 ID:DEuDfvlR(7/8) AAS
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN(5/5) AAS
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ(4/4) AAS
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh(6/7) AAS
unityにするメリットあるん?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:00:59.22 ID:3qe35bqQ(2/2) AAS
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草
元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw
外部リンク:app.famitsu.com
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft(1) AAS
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ(1) AAS
ここってurl貼って大丈夫なん?
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:25:15.65 ID:DEuDfvlR(8/8) AAS
いつの時代のオッサンだよ
695(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh(7/7) AAS
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:08:52.17 ID:v48m4kJ1(4/4) AAS
君いい加減しつこい
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:13:03.54 ID:KCkzyGJ9(1) AAS
ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 01:16:50.61 ID:4Rjh0/Ym(1) AAS
失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる
手を動かしてるうちに見えて来るものもある
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:53:07.55 ID:X2N9kw7S(1/5) AAS
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:02:42.47 ID:X2N9kw7S(2/5) AAS
キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事
何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか
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