[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J(2/3) AAS
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF(4/4) AAS
>>572572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH(2/5) AAS
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe(2/2) AAS
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:55:23.69 ID:Rik4bptH(3/5) AAS
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:57:49.83 ID:HyRMC0/o(1) AAS
>>549ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 14:40:18.63 ID:se5K/guK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:32:05.99 ID:tVCrYI2x(1) AAS
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:35:44.17 ID:5rodYR87(1) AAS
手話ゲー制作開始!
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:09:25.89 ID:emtM6yYB(1) AAS
>>547ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:11:22.22 ID:Rik4bptH(4/5) AAS
godotで頑張るで!!
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:26:38.59 ID:Rik4bptH(5/5) AAS
俺には何もない
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:29:36.12 ID:yvfUabwx(1) AAS
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:45:55.57 ID:Ru68TmpN(1/2) AAS
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:50:49.66 ID:Ru68TmpN(2/2) AAS
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 20:28:55.06 ID:SiF3ERqb(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
588: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/31(火) 22:22:44.84 ID:C64e2CSG(1) AAS
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:26:29.18 ID:sRLREmcv(1) AAS
ステマチューバーは出禁だボケ
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:28:07.37 ID:RKhhaMWL(1/2) AAS
同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:37:10.50 ID:tUBfaf4J(3/3) AAS
実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:31:29.21 ID:RKhhaMWL(2/2) AAS
3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:39:46.02 ID:TfOWgzW7(1) AAS
じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:41:53.29 ID:8ulD0JeU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:03:18.11 ID:nJu7Fs7v(1/3) AAS
>>590
一桁のゲームは復活できません
広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:04:06.89 ID:6cSgQ4Zh(1/2) AAS
統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:59:29.97 ID:JmmaEfzE(1) AAS
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
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