[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 15:42:21.08 ID:69GA8hw1(5/5) AAS
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 15:48:29.23 ID:F5i6fBjI(2/2) AAS
めんどくさいオッサンw
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:40:22.21 ID:uFUVFnWU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
527: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:02:10.07 ID:sSVRTobe(1) AAS
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:20:33.90 ID:EsAwRTi/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:21:51.09 ID:yfqLSgGw(1) AAS
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:48:30.51 ID:n2osBo4K(1) AAS
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:58:47.09 ID:xuCuAirT(1/2) AAS
>>507507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 10:25:48.27 ID:Hfgi5rtl(1) AAS
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:11:07.03 ID:xuCuAirT(2/2) AAS
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:58:01.78 ID:ix3aOapU(1) AAS
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:44:43.47 ID:5Nxpy8Xr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:10:40.24 ID:wKzwuSul(1) AAS
>>488488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:01:03.89 ID:51GWVZFV(2/2) AAS
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ(1) AAS
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2(1/2) AAS
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:40:57.21 ID:AjjV7hnz(1) AAS
ソシャゲかな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:51:34.51 ID:eO7h0hoT(1) AAS
ソシャゲだな
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:57:50.45 ID:XAqaDcp2(2/2) AAS
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:58:26.08 ID:W9VxG0ms(1) AAS
ソシャゲだね
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj(1) AAS
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb(1/2) AAS
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc(1) AAS
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:58:09.26 ID:fjFIwAkm(1) AAS
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb(2/2) AAS
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH(1) AAS
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
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