[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p(2/2) AAS
>>326
326(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/(2/2) AAS
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS(1) AAS
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM(1) AAS
>>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/(2/2) AAS
俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb(1/2) AAS
ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど

動画リンク[YouTube]

外部リンク:deakcor.itch.io
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC(1/2) AAS
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか
335
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb(2/2) AAS
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

画像リンク

元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC(2/2) AAS
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba(1) AAS
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ(1) AAS
面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2(1) AAS
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe(1) AAS
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq(1) AAS
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ(1) AAS
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/(1) AAS
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5(1) AAS
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE(1/4) AAS
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU(1) AAS
視認出来る程の粗さじゃないの?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE(2/4) AAS
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP(1/2) AAS
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9(1/2) AAS
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm(1/3) AAS
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9(2/2) AAS
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc(1) AAS
まあ実際直す段階で打つから…
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