[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:55:50.93 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:42:18.24 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 18:31:22.82 ID:oplvvqtC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 18:37:12.52 ID:mIopVJkX(3/3) AAS
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 19:53:29.86 ID:pd2dcZja(2/2) AAS
>>139139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:49:03.75 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 20:13:01.38 ID:bfrIgncV(1) AAS
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 20:38:51.73 ID:aTC5rn5q(1) AAS
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 20:56:19.90 ID:TDiY4kOc(1) AAS
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:15:33.01 ID:/3URBOQq(1/4) AAS
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:53:03.84 ID:dkVio2US(4/4) AAS
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw(1) AAS
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly(1/2) AAS
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:59:16.55 ID:tVbMoJI6(1) AAS
>>133133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:35:31.84 ID:jIINaZS+(1) AAS
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
おれのことか!
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:19:26.86 ID:RdYK/U8b(1/2) AAS
学歴自慢は学歴板でやれ
154: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 01:30:07.13 ID:4DmTVtjm(1) AAS
ックックック、、、
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh(1/3) AAS
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る
でも機械式はうるさいし、高いでしょ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT(1) AAS
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx(1) AAS
漫画とかで得た知識?
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw(1) AAS
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj(1/2) AAS
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
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