[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/(2/2) AAS
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph(1) AAS
>>952
952(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV(1) AAS
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
TicTacToeにしろ
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
「多vs多」のバトルができてきた~
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v(2/2) AAS
>>943
943(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr(2/2) AAS
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1(1/6) AAS
分かった!

>アクションパズル

これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth(2/3) AAS
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r(1) AAS
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7(2/2) AAS
へーなんてやつ?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth(3/3) AAS
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ(1) AAS
フロムソフトウェア?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA(1/2) AAS
フリューとか?
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3(2/2) AAS
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw(1/4) AAS
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77(1) AAS
ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
976
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:32:10.22 ID:0Zl/JkHw(2/4) AAS
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:26:02.95 ID:2itDneU1(3/6) AAS
>>976
君にブーメランなような…
978
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:42:09.88 ID:9WT5n76E(1) AAS
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:50:50.34 ID:0Zl/JkHw(3/4) AAS
>>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな
板に沿った話しようとしてるだけマシだけど
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