[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3(2/2) AAS
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4(1) AAS
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
952(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV(1) AAS
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7(1/2) AAS
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth(1/3) AAS
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph(1) AAS
>>952
TicTacToeにしろ
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
「多vs多」のバトルができてきた~
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v(2/2) AAS
>>943943(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr(2/2) AAS
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1(1/6) AAS
分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth(2/3) AAS
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r(1) AAS
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7(2/2) AAS
へーなんてやつ?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth(3/3) AAS
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ(1) AAS
フロムソフトウェア?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA(1/2) AAS
フリューとか?
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3(2/2) AAS
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
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