[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx(2/2) AAS
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP(1) AAS
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x(3/3) AAS
>>937937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG(1/2) AAS
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり
ちなみに直したその1行ってどんなの?
画像リンク
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d(2/2) AAS
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG(2/2) AAS
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H(1) AAS
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3(2/2) AAS
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4(1) AAS
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
952(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV(1) AAS
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7(1/2) AAS
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth(1/3) AAS
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph(1) AAS
>>952
TicTacToeにしろ
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
「多vs多」のバトルができてきた~
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v(2/2) AAS
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr(2/2) AAS
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1(1/6) AAS
分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
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