[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:45:03.46 ID:2heDhwCU(1) AAS
荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE(8/9) AAS
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ
unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w(6/6) AAS
板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/(2/2) AAS
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+(2/2) AAS
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw(1) AAS
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE(9/9) AAS
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl(1) AAS
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z(1) AAS
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA(1/2) AAS
>>919919(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:31:45.83 ID:f145D/6w(5/6) AAS
だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA(2/2) AAS
>>928
おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:27:03.42 ID:zyG1c3s3(1/2) AAS
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x(1/3) AAS
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi(1) AAS
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x(2/3) AAS
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG(1/2) AAS
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり
ちなみに直したその1行ってどんなの?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb(1) AAS
セ ミ コ ロ ン
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx(1/2) AAS
万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d(1/2) AAS
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx(2/2) AAS
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP(1) AAS
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x(3/3) AAS
>>937
画像リンク
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d(2/2) AAS
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
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