[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 22:11:16.46 ID:uS4xJEW2(1) AAS
右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 23:12:32.69 ID:3d5G/o4i(1) AAS
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:04:44.99 ID:lGJTia2f(1/6) AAS
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 02:45:06.46 ID:uXYENshq(1/2) AAS
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 09:18:29.65 ID:JtLycvMs(1) AAS
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし
73: 野球マン [sage] 2022/05/18(水) 09:36:17.69 ID:svNredqt(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 22:58:26.05 ID:kU962bR5(1) AAS
このスレでやばいやつ
1.ツイアカ晒してバカにされ逆ギレで連騰しまくる宇宙人
2.3Dに異常なこだわりがある発達してそうな人
主にこいつらが荒らしていると思われる
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:06:26.14 ID:QL7zwIlA(1) AAS
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP

よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:06:46.87 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:21:10.58 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:21:52.18 ID:waBtdbdi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:34:10.92 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:45:47.56 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:56:31.25 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:07:53.58 ID:vnoWwArC(1/3) AAS
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:27:01.85 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:52:27.47 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:04:40.58 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:07:48.35 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:11:04.71 ID:nDNgqYgx(1) AAS
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88: 野球マン [] 2022/05/18(水) 13:39:25.04 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:04:27.68 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:37:41.59 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:44:13.52 ID:tRsDePSH(3/4) AAS
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:51:12.51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
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