[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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822(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v(1/2) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/(1) AAS
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね
824: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3(1) AAS
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn(1/3) AAS
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP(1) AAS
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v(2/2) AAS
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ(1/2) AAS
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる
水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC(1/4) AAS
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI(1/2) AAS
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO+8GiGv(1/4) AAS
関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか?
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l(1/3) AAS
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:45:23.27 ID:JffDMIGO(1) AAS
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1(1) AAS
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7(1) AAS
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01(1/2) AAS
どっちでもよくね
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn(2/3) AAS
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD(1) AAS
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC(2/4) AAS
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない
シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv(2/4) AAS
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど
>>833
ton
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01(2/2) AAS
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk(1) AAS
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:51:19.06 ID:VO+8GiGv(3/4) AAS
うん(´・ω・`)
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:51:58.35 ID:VO+8GiGv(4/4) AAS
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな
バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 15:19:28.39 ID:w1AdWceq(1) AAS
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
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