[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f(1/2) AAS
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w(1) AAS
知るかボケ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f(2/2) AAS
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm(1/2) AAS
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga(2/3) AAS
奈良恥部
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga(3/3) AAS
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp(1/2) AAS
奈良知夫
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp(2/2) AAS
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y(2/2) AAS
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29(1) AAS
完成させられる見極めってあるかね?
786(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+(1) AAS
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi(1) AAS
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna(1) AAS
プロットってプロトタイプの略だと思ってた
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V(1/2) AAS
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm(2/2) AAS
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?
ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI(1/2) AAS
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
792: 野球マン [sage] 2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
コンバットを作ってる
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI(1) AAS
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:34:17.86 ID:MNkZSa3I(1/2) AAS
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる
まぁあれがすべてではないけど
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:42:02.67 ID:MNkZSa3I(2/2) AAS
タイプミスっとる
これね
Brothers A Tale of Two Sons
外部リンク:store.steampowered.com
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 18:33:24.73 ID:RXlV2E46(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI(2/2) AAS
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V(2/2) AAS
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
799: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato(1) AAS
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)
h外部リンク:www.
twitch.tv
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